Apabila datang untuk mencari idea asli untuk filem, kuasa yang ada di Hollywood selalunya kurang. Itulah sebab mengapa mereka beralih kepada sumber lain untuk mendapatkan inspirasi, sama ada buku komik, karya sastera klasik atau, seperti dalam konteks artikel ini, permainan video.
Sudah tentu, tidak ada yang salah dengan beralih kepada mana-mana medium ini, dengan syarat hasil akhirnya menyeronokkan dan memuaskan untuk ditonton. Tetapi terutamanya apabila ia berkaitan dengan permainan video, perkara yang kami dapat pada skrin selalunya mengecewakan. Terdapat pengecualian. Silent Hill, Prince of Persia, dan Warcraft 2016 adalah antara filem permainan video yang lebih baik yang telah dikeluarkan, tetapi ia lebih banyak daripada filem seperti Super Mario Bros, Street Fighter, Doom dan pelbagai lagi filem permainan video yang dahsyat. penyesuaian.
Dalam beberapa bulan akan datang, lebih banyak filem permainan video ditetapkan untuk dikeluarkan. Filem Uncharted Tom Holland sedang dalam perjalanan. Paul W. S Anderson membawa Monster Hunter ke skrin besar. Dan Dragon's Lair, Halo, dan juga Mega Man hanyalah beberapa daripada tajuk permainan video lain yang sedang dijadualkan untuk tayangan filem yang akan datang.
Adakah tajuk ini bagus? Masa akan menentukan. Tetapi jika sejarah telah mengajar kita apa-apa, kita harus ragu-ragu.
Berikut ialah sebab penyesuaian filem permainan video jarang berfungsi.
Filem Permainan Video Terlalu Jauh Daripada Bahan Sumber
Apabila menyesuaikan permainan video ke dalam filem, tiada gunanya menyalin nota permainan sumber untuk nota. Lagipun, mereka adalah dua medium yang berbeza. Walau bagaimanapun, selalunya adaptasi filem yang telah dibuat terlalu jauh daripada filem asalnya.
Pertimbangkan francais Resident Evil. Permainan, sebahagian besarnya, benar-benar menakutkan dan mengerikan. Permainan Resident Evil yang pertama sejuk dengan suasana rumah agam yang sesak, dan permainan yang mengikutinya, sambil diberi latar belakang yang lebih luas untuk seram yang akan dimainkan, mengekalkan ketakutan yang asal. Tetapi apa yang Paul W. S. Anderson lakukan dengan permainan? Dia mengubahnya menjadi kenderaan aksi habis-habisan untuk isterinya, Milla Jovovich, dan menghilangkan rasa seram kerana heroik masa peluru dan adegan keganasan CGI.
Kemudian pertimbangkan Assassin's Creed dan Hitman. Permainan ini berasaskan siluman, tetapi apabila tajuk ini disesuaikan untuk skrin, konsep siluman telah diabaikan memihak kepada tindakan belanjawan besar. Dan bagaimana pula dengan Max Payne? Permainan itu adalah drama jenayah yang teruk, tetapi filem 2008 menggantikan aspek permainan yang bising dan memihak kepada aksi dan seram ghaib.
Dalam contoh seperti ini, filem itu menghilangkan intipati permainan video yang dipersoalkan. Sungguh memalukan, kerana ia tidak semestinya begini. Setiap permainan ini sudah pun berbentuk sinematik, jadi jelas terdapat skop untuk penyesuaian filem yang lebih baik. Sebaliknya, pengarah memutuskan untuk menanggalkan semua yang menjadikan permainan itu bagus untuk sesuatu yang hampir tidak menyerupai mereka. Kurangnya rasa hormat terhadap bahan sumber inilah yang menyebabkan pemain kesal di seluruh dunia.
Filem Permainan Video Kurang Bakat Pembikinan Filem yang Tepat
Filem permainan video mungkin bagus, tetapi terlalu kerap, orang di belakangnya terkenal kerana membuat filem yang tidak baik. Contoh paling terkenal ialah Uwe Boll (gambar di atas), yang menjadi lelaki paling dibenci di Hollywood kerana adaptasi permainan videonya yang dahsyat. Dia mengambil hak untuk banyak tajuk permainan popular, termasuk Far Cry, Postal, dan In The Name Of The King, dan mengubahnya menjadi filem yang sangat mengerikan. Merujuk kepada perkara terakhir kami, mereka juga jauh berbeza dengan permainan video yang menjadi asasnya.
Kemudian ada Paul W. S. Anderson, lelaki di sebalik filem Resident Evil yang disebutkan di atas. Dia juga terkenal kerana membuat satu lagi penyesuaian permainan video yang buruk, Mortal Kombat, jadi mengapa menyerahkannya kunci kepada francais lain? Diakui, dia memang mengarahkan Event Horizon yang tegang dan menakutkan, supaya kita boleh memahami logiknya. Walau bagaimanapun, jika Hollywood mempunyai akal yang waras, mereka sepatutnya menyerahkan francais Resident Evil kepada orang lain selepas lawatan pertama yang mengecewakan.
Bayangkan apa yang boleh dilakukan oleh orang seperti George A. Romero dengan Resident Evil. Pengarah seram terkenal itu pernah berada dalam barisan untuk mengarahkan adaptasi permainan video, tetapi malangnya ia tidak pernah berlaku. Dan bayangkan apa yang Peter Jackson boleh lakukan dengan permainan fantasi In The Name Of The King, atau apa yang boleh dilakukan Quentin Tarantino dengan ganas dan kontroversi yang memancing Pos. Sebaliknya, kunci telah diserahkan kepada pengarah yang tidak lengkap untuk mengendalikan penyesuaian sedemikian, dan kami ditinggalkan dengan filem permainan video yang sangat buruk dan kualitinya sangat rendah.
Hollywood Nampak Tak Peduli
Seperti yang terlalu kerap berlaku di Hollywood, mencari wang nampaknya menjadi tumpuan di sebalik filem-filem yang dihasilkan. Nampaknya terdapat andaian bahawa filem dengan tajuk permainan video yang diletakkan padanya akan memperoleh resit box office yang besar. Dan lebih kerap daripada tidak, ini terbukti benar. Lara Croft: Tomb Raider 2001, sebagai contoh, menjana lebih $274 juta di box office, walaupun kekurangan serbuan kubur yang menjadikan permainan itu begitu popular. Dan Resident Evil: The Final Chapter tahun 2016 memperoleh $314 juta, walaupun merupakan satu lagi penyertaan buruk dalam francais.
Intinya ialah ini. Jika orang ramai terus membayar wang untuk menonton filem-filem ini, Hollywood tetap akan menghasilkannya, tanpa mengira kualiti. Khalayak umum mungkin menerima mereka, tetapi untuk pemain? Malangnya, ini adalah kes 'permainan tamat,' kerana mereka berdepan dengan kekecewaan berkali-kali.