Filem Adaptasi Permainan Video Ini Dibom Di Box Office Kerugian $100 Juta

Isi kandungan:

Filem Adaptasi Permainan Video Ini Dibom Di Box Office Kerugian $100 Juta
Filem Adaptasi Permainan Video Ini Dibom Di Box Office Kerugian $100 Juta
Anonim

Memperkenalkan filem dan di skrin besar mengambil masa bertahun-tahun kerja daripada krew individu yang besar. Ini benar terutamanya untuk filem animasi, dan projek seperti Frozen dan Sing boleh mengambil masa yang sangat lama untuk dihasilkan. Oleh itu, lebih menyakitkan apabila filem ini tidak mendapat perhatian penonton global.

Pada tahun 2000-an, adaptasi permainan video muncul untuk menerokai pasaran animasi, dan filem ini mempunyai banyak potensi. Walau bagaimanapun, akhirnya, ia menjadi terkenal di box office dan kerugian sehingga $100 juta.

Mari kita lihat semula penyesuaian ini dan lihat bagaimana ia kehilangan begitu banyak wang.

Penyesuaian Permainan Video Mempunyai Sejarah Berbatu

Oh, penyesuaian permainan video, betapa kami menyayangi dan membenci anda. Genre ini sangat mengecewakan pada masa-masa, terutamanya pada awalnya. Untuk mengatakan bahawa terdapat pelbagai kejayaan yang bercampur-aduk adalah sesuatu yang meremehkan, kerana filem-filem ini mempunyai julat daripada pergelutan yang menyeronokkan hinggalah pada masa-masa membuang sampah.

Kami telah dapat melihat beberapa adaptasi yang menyeronokkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini dengan Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog, dan juga filem Mortal Kombat yang terbaharu. Kami juga terpaksa melihat kebakaran tempat pembuangan sampah seperti Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne dan DOA: Dead or Alive.

Tidak kira betapa buruknya keadaan, Hollywood tetap gigih mencari francais filem besar-besaran berdasarkan siri permainan video. Nampaknya Sonic mempunyai peluang untuk merealisasikannya, kerana kejayaan filem pertama meletakkan sekuel dalam produksi dan mencetuskan semula minat mendalam terhadap watak klasik itu.

Semasa tahun 2000-an, penyesuaian permainan video tidak seperti sekarang, tetapi studio masih cuba untuk membuat sesuatu yang besar berlaku. Disebabkan ini, francais klasik diberi masa untuk menyerlah di panggung besar.

'Final Fantasy: The Spirits Within' Telah Dikeluarkan Pada 2001

Pada tahun 2001, Final Fantasy: The Spirits Within sedang bersiap sedia untuk tayangan, dan peminat francais itu sudah bersedia untuk melihat rupa filem Final Fantasy pada skrin besar. Projek ini menimbulkan gembar-gembur dan dunia sedang memerhati sama ada penyesuaian permainan video boleh datang dan melebihi jangkaan.

Projek besar-besaran ini adalah usaha hebat oleh kru, yang menghabiskan empat tahun membinanya dan menyusunnya bersama-sama. Ini adalah sebab besar mengapa projek itu merupakan adaptasi permainan video paling mahal dalam sejarah selama bertahun-tahun, dan ia merupakan rekod yang dipegang sehingga ia disingkirkan oleh Prince of Persia: The Sands of Time.

Dengan bajet yang sangat besar, The Spirits Within dapat mengumpulkan pelakon suara yang mengagumkan yang menampilkan nama seperti Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods dan Donald Sutherland. Itu adalah banyak bakat, yang menambahkan lagi keseronokan yang dirasai peminat untuk filem itu.

Tidak lama kemudian, sudah tiba masanya untuk keluaran yang betul. Malangnya, di box office, filem ini tidak dapat melakukan apa-apa yang mengagumkan.

Ia Rugi $100 Juta

Bajet yang besar dan penonton terbina dalam tidak menjamin bahawa filem akan berjaya, dan orang di belakang The Spirits Within mengetahui perkara ini selepas filem itu ditayangkan dan kecewa di box office.

Dalam gambaran keseluruhan persembahan box office filem itu, Bomb Report menyatakan, " The Spirits Within menutup tayangan domestiknya dengan hanya $32, 131, 830. Filem itu kebanyakannya juga gagal di luar negara, mengutip $53 juta - termasuk larian yang sangat mengecewakan di Jepun yang menghasilkan $6 juta. Ini adalah malapetaka besar bagi Syarikat Square, bahawa bukannya keuntungan yang diunjurkan $6 juta mereka, mereka mencatatkan kerugian tahunan sebanyak $84 juta, kebanyakannya dikaitkan dengan filem itu. Memfaktorkan perbelanjaan Sony pada gambar, Final Fantasy: The Spirits Within kerugian $100 juta."

Untuk menambah penghinaan kepada kecederaan filem ini tidak begitu disukai oleh pengkritik atau peminat.

Menamakan filem ini sebagai salah guna yang besar adalah suatu perkara yang remeh, kerana agak jarang filem itu kehilangan wang sebanyak ini. Studio itu jelas percaya bahawa menggunakan bajet yang besar untuk benar-benar mengeluarkan yang terbaik dalam filem itu adalah cara terbaik, tetapi mereka terlepas pandang daya tarikan filem dan kualiti keseluruhannya.

Selepas 20 tahun, tidak terlalu ramai orang yang mengingati filem ini, selain daripada mereka yang merupakan peminat besar francais itu. Adaptasi permainan video telah berjalan jauh sejak filem ini mendapat sambutan hangat di box office, dan peminat tidak akan keberatan projek Final Fantasy disatukan, selagi ia lebih baik kali ini.

Disyorkan: