Sebab Sebenar Animasi 'The Simpsons' Nampak Berbeza Sekarang

Isi kandungan:

Sebab Sebenar Animasi 'The Simpsons' Nampak Berbeza Sekarang
Sebab Sebenar Animasi 'The Simpsons' Nampak Berbeza Sekarang
Anonim

Pada asasnya tiada kekurangan peminat yang mengadu bahawa The Simpsons telah menyaksikan kemerosotan kualiti yang besar. Episod seperti episod Monorel yang mengubah permainan nampaknya hanya kenangan yang jauh. Begitu juga lelucon kelakar seperti 'Steamed Hams' atau pun muzik parodi Planet of the Apes yang masih dinyanyikan peminat sehingga hari ini. Tetapi kualiti cerita bukanlah satu-satunya perkara yang berubah tentang sitkom animasi Fox yang terkenal. Reka bentuk visual watak-watak dan bandar Springfield juga telah mengalami peningkatan yang besar.

Inilah sebabnya The Simpsons telah melalui beberapa perubahan animasi utama dan maksudnya untuk rancangan itu sendiri…

Animasi Simpsons Dulu Sangat Kasar Dan Membosankan Untuk Dibuat

Jika anda kembali kepada asal usul sebenar The Simpsons, yang merupakan segmen pada Rancangan Tracey Ullman pada tahun 1987 -1989, adalah mudah untuk melihat perbezaan radikal dalam gaya visual. Menurut pendedahan oleh Insider, penjelmaan pertama keluarga animasi terkenal itu masih dalam proses. Pencipta The Simpsons, Matt Groening, terpaksa melukis keseluruhan segmen dengan sangat kasar dan animator seperti David Silverman terpaksa menghidupkannya. Pada masa ini, pencipta The Simpsons juga akan melihat lukisan tangan, yang menjadikan proses animasi jauh lebih membosankan.

Disebabkan proses yang berbelit-belit menggunakan sel animasi dan melihat lukisan tangan ini, animator mengambil masa kira-kira 60 jam seminggu untuk melakukan hanya satu minit persembahan.

Watak-watak The Simpsons juga kelihatan jauh lebih kasar dan lebih selaras dengan gaya Matt Groening dan sehingga ketika itu, iaitu "bibir kerepek kentang" yang jauh lebih ketara daripada yang akhirnya menjadi.

Tetapi apabila ciptaan Matt beralih kepada siri televisyen penuh, dia mula menghilangkan penampilan ini. Dia juga membuat keputusan untuk memberikan watak empat jari berbanding lima kerana ia mengurangkan 'pensel milage'.

Keputusan ini juga selaras dengan keinginan untuk menjadikan watak lebih bulat. Ini menjadikan mereka lebih mudah untuk bergerak dalam ruang animasi kerana lebih banyak angka sudut lebih sukar untuk diputar dan diputar pada kamera.

Tetapi disebabkan perubahan dalam gaya adalah lebih sukar bagi animator untuk melukis watak secara konsisten. Inilah sebabnya mengapa anda melihat banyak variasi kecil dalam watak sepanjang beberapa musim pertama rancangan itu. Sebagai contoh, dalam satu bingkai Bart mungkin kelihatan lebih tinggi daripada yang seterusnya. Atau kepala Maggie mungkin lebih besar.

Banyak perkara ini lebih ketara kepada peminat kerana kesederhanaan reka bentuk watak. Sekiranya ia dicipta dengan lebih terperinci, khalayak mungkin tidak menyedari turun naiknya. Tetapi jika anda menukar satu perkara kecil dalam reka bentuk visual Lisa Simpson, ia amat ketara.

Salah satu perubahan yang paling ketara ialah murid watak dilukis terlalu besar sedikit pada musim 3, 4 dan 5 berbanding dengan apa yang berlaku sebelum dan selepas.

Untuk memudahkan para animator, panduan gaya dicipta untuk setiap watak. Tetapi ini juga mengehadkan apa yang setiap watak boleh lakukan secara fizikal dalam rancangan itu. Tetapi ini juga merupakan pilihan gaya oleh Matt Groening yang ingin menjauhkan diri daripada kemewahan kartun Disney dan kelembutan rancangan Bugs Bunny.

Tukar Kepada Digital Dan HD

Sehingga Musim 7, The Simpsons menggunakan sel yang dilukis tangan untuk semua episod mereka. Tetapi akhirnya, para animator ingin mencuba teknologi baharu untuk beberapa urutan rancangan itu. Pada masa inilah pemodelan digital mula dimainkan.

Beberapa urutan tindakan telah direka bentuk dan dicat secara digital untuk menjadikannya lebih cair dan beberapa segmen dalam episod Halloween adalah digital sepenuhnya.

Pada tahun 2002, acara khas Halloween di mana Homer diklonkan memberikan peluang untuk beralih kepada animasi digital hampir sepenuhnya. Ini kerana mereka tidak dapat mengklon Homer lebih daripada beberapa kali pada sel yang dilukis dengan tangan kerana ia terhad dalam ruang.

Disebabkan berapa banyak masa telah dijimatkan dan betapa mudahnya animator menemui animasi digital, perubahan kekal pada proses ini telah dibuat. Dan ini menandakan perubahan terbesar dalam gaya visual The Simpsons. Sudah tentu, ini bukan tanpa masalah seni sepanjang perjalanan. Sebagai contoh, beberapa episod mempunyai sempadan hitam yang lebih jelas di sekeliling watak dan objek daripada yang dimaksudkan oleh animator.

Peralihan kepada digital membolehkan animator menambah lebih terperinci dalam skema warna serta mencipta latar belakang yang lebih jelas dan rumit. Sudah tentu, ini juga bermakna bahawa cerita itu mungkin lebih besar juga dan membuka pintu kepada Filem The Simpsons pada tahun 2007.

Terjemahan kepada format filem skrin lebar mengubah gaya The Simpsons secara drastik. Untuk mencipta filem The Simpsons, gabungan animasi lukisan tangan dan pemodelan CGI telah digunakan. Penggunaan sketsa bayangan telah ditambah untuk membantu menumpukan mata penonton pada subjek. Ini adalah perlu kerana skrin 50 kaki yang ditayangkan oleh watak-watak itu.

Penggunaan vignet dan bayang-bayang jarang digunakan pada The Simpsons sebelum 2007, tetapi selepas filem itu ditayangkan, ia menjadi tunjang utama. Pilihan ini adalah penting untuk perubahan visual utama seterusnya kepada The Simpsons… peralihan kepada definisi tinggi pada tahun 2009.

Oleh kerana lebih banyak lagi dunia The Simpsons kini boleh dilihat melalui HD, animator tidak dapat menggunakan semula rakaman stok atau latar belakang. Sebaliknya, mereka terpaksa mencipta segala-galanya dari awal. Peralihan kepada HD juga menyebabkan pencipta terpaksa menukar nisbah bidang bingkai mereka, akhirnya menjadikan rancangan itu lebih luas daripada sebelumnya. Inilah sebab utama mengapa begitu banyak perkara yang anda lihat di The Simpsons kini kelihatan berbeza secara drastik daripada musim asal.

Disyorkan: